江铭/ Golang
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江铭

Golang 后端开发工程师 · 5 年经验

01个人概述

5 年 Golang 后端开发经验,深耕 C 端高并发服务、数据平台与渠道合作方向。曾负责 100w+ DAU H5 小游戏平台核心 API 的设计、开发与性能优化,并主导 7+ 异构数据源的「采集—清洗—聚合—展示」全链路建设;熟悉 RBAC 与数据权限体系、PostgreSQL 分区与查询优化、Kubernetes 线上运维及 GitLab CI 自动化交付;能独立完成需求分析、开发联调、部署上线与故障排查,并持续将 AI 工具沉淀为研发与运维提效能力。

02专业技能

后端与数据

语言与框架

  • Golang
  • Kratos
  • Gin
  • Ent
  • GORM

存储与优化

  • PostgreSQL
  • 分区表
  • 预聚合
  • 慢查询与索引优化
  • Redis

服务设计

  • RESTful API
  • 高并发接口设计
  • 性能优化
  • 双层 RBAC 数据权限
  • 第三方 API 集成
  • 数据采集与聚合
  • 定时任务调度

数据体系

  • Google Analytics
  • AdSense
  • Ad Manager

基础设施与研发效能

容器与交付

  • Docker
  • Kubernetes
  • GitLab CI
  • ArgoCD
  • Git

网关与云资源运维

  • APISIX
  • Cloudflare
  • 阿里云 OSS / CDN
  • 证书自动化
  • CMDB

AI 提效

  • Claude Code
  • Codex
  • Amp
  • AI Code Review

用于辅助开发、调试与 Code Review,并落地到团队研发流程中。

03工作经历

安徽微游互娱科技有限公司

Golang 后端开发工程师

2021.04 — 至今厦门

  • H5 小游戏平台(minigame,100w+ DAU):负责游戏、页面布局、多站点广告配置相关核心 API 的设计与开发,并依据线上性能表现持续优化迭代;从零建设 H5 平台运营后台及手游配置运维后台,支撑游戏内容运营、广告变现与线上配置管理。
  • 数据平台建设:主导对接 Google Analytics、AdSense、Ad Manager、Facebook、Pangle、OPPO、Telegram GIGA 等 7+ 数据源,从零搭建「采集—清洗—聚合—展示」全链路,输出统一数据接口与可视化看板,支撑游戏、渠道及广告收益的经营分析决策(架构细节见项目经历)。
  • 商户平台与数据权限:负责商户平台广告收益、渠道管理、游戏报告等核心模块开发,并落地「功能权限 + 业务范围数据权限」双层 RBAC 模型,保障商户与渠道间的多租户数据隔离。
  • 渠道平台建设与合作交付:参与开发者平台、渠道平台从零建设,落地旧游戏与 CP 数据迁移、游戏数据推送、单点登录、搜索与热榜等核心功能,累计部署 225 个新渠道链接;完成传音 AHA 游戏 API 对接推动 300+ 款游戏上线,并独立交付中兴自动化 Push 对接,覆盖开发、自动化测试、部署与文档交付全流程。
  • 稳定性与研发效能:负责 Kubernetes 集群、GitLab CI Runner、APISIX、Cloudflare 及 CDN 故障排查;主导游戏资源迁移阿里云 OSS 显著提升发布速度与稳定性,完成多域名迁移 Cloudflare 并将 CDN 刷新能力统一收敛至 CMDB,通过脚本实现特殊域名证书自动生成与续期;落地 GitLab CI 与内网 AI Code Review(pr-agent),推进 data agent 等 AI 提效工具建设。

04项目经历

H5 小游戏平台(minigame)

核心 API 设计与开发

2021 — 2025
  • Golang
  • PostgreSQL
  • Redis
  • Kubernetes

日活 100w+ 的 H5 小游戏平台,负责游戏、页面布局、多站点广告配置三条主线的服务端能力。

  • C 端高频接口:负责游戏列表/详情、首页与分类页布局下发、站点广告配置下发等 C 端核心接口的设计与开发,承载平台主要读流量。
  • 性能优化迭代:结合线上监控与慢接口分析定位瓶颈,通过 Redis 缓存游戏列表、页面布局与站点广告配置等热点数据、合并接口与批量查询消除 N+1、慢查询定位与索引优化等手段,降低接口响应耗时与数据库压力,核心接口缓存命中率稳定在 90% 以上
  • 布局可配置化:将页面布局抽象为可配置模型,游戏位与广告位由运营在后台自助编排,改版与活动上线无需发版。
  • 多站点广告配置:支持不同站点绑定各自的广告位与广告源,按站点维度下发广告配置;配套建设运营后台,游戏上下架、布局编排与站点广告调整均由运营自助完成,新站点接入无需改动代码与发版。
  • 第三方平台能力验证(2021):完成 Facebook / Instagram 小游戏平台的功能调用与可行性验证,明确各平台能力边界与接入成本,为自有 H5 平台的能力设计提供依据。

多源广告与游戏数据平台

主导设计与开发

2023 — 至今
  • Golang
  • Kratos
  • Ent
  • PostgreSQL
  • Redis
  • Kubernetes

统一接入 GA、AdSense、Ad Manager、Facebook、Pangle、OPPO、Telegram GIGA 等 7+ 异构数据源,支撑广告收益结算与经营分析决策。

  • 采集抽象层:将模型差异极大的第三方 API(GA 的维度/指标查询、AdSense 报表、Facebook 异步任务)抽象为统一采集接口 + 数据源插件,新增数据源只需实现单一接口,显著降低接入与后续维护成本。
  • 限流与容错:每日定时增量拉取各数据源;针对 GA quota、AdSense QPS 等第三方配额限制,采用令牌桶主动控制请求速率并配合失败重试,采集成功率稳定在 99%,剩余失败主要源于上游平台自身波动,由重试与按日补数机制兜底。
  • 幂等与数据回溯:各明细表按数据源、日期与业务维度组合建立唯一约束并以 upsert 写入,保证任务重跑与手动补数不产生重复数据;针对 AdSense、GA 收益 T+N 修正特性,支持按日期区间回溯重算并联动刷新下游聚合表。
  • 口径统一:统一各平台时区与货币口径至 UTC+8 / 美元,解决跨天数据错位与多平台收益对账偏差,攻克 Facebook 游戏数据采集准确性问题。
  • 存储与查询优化:明细数据按日期做 PostgreSQL 分区表(单表最大千万级),并落地预聚合表承载看板高频查询;结合慢查询日志定位瓶颈、针对性优化索引,显著降低看板与报表查询耗时。
  • 多租户数据权限:设计并落地「功能权限 + 业务范围数据权限」双层 RBAC 模型,将数据范围校验由各接口分散判断统一收敛为查询层拦截,从机制上消除越权访问路径,保障商户与渠道间的数据隔离。
  • 异常主动发现:基于历史数据同比/环比自动检测覆盖率、点击率等关键指标波动并告警,将上游数据异常从被动发现转为主动识别。

05教育经历与荣誉

教育经历

  • 泉州师范学院软件工程 · 本科
    2021.06
  • 福建信息职业技术学院软件技术 · 大专
    2019.06

竞赛荣誉

  • 蓝桥杯 C/C++ 程序设计 · 省赛二等奖
  • 全国高校计算机能力挑战赛 C++ · 决赛三等奖
  • 团体程序设计天梯赛 · 福建省二等奖