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在我们日常的客户端和服务端的通信中,往往是简单的请求-响应风格的通信,这里一个请求会得到一个响应。借助gRPC,我们可以实现不同的进程间通信模式。
接下来就由我来介绍 gRPC的4种通信模式:一元 RPC, 服务端流式 RPC, 客户端流式 RPC, 客户端流式 RPC(双向流式),并会带有一些简单的例子展示各种模式,在这里客户端和服务端都由 go 编写。
我们先来介绍一元 RPC,这是一种单向通信,客户端调用服务端的远程方法时,客户端发送请求至服务端并获得一个响应。
假设我们现在需要构建一个商城系统,商城系统有一个订单服务,提供了根据订单号查询订单的功能。
下面来实现这个功能,先使用 protocol buffer 来定义服务,然后再使用 gRPC 实现一元 RPC。
syntax = "proto3";
import "google/protobuf/wrappers.proto";
service OrderManagement {
rpc getOrder(google.protobuf.StringValue) returns (Order) {}
}
message Order{
string id = 1;
string desc = 2;
float price = 3;
string destination = 4;
repeated string items = 5;
}
接下来编写相应的服务端实现代码:
func (ctx context.Context, orderId *wrapper.StringValue) (*pb.Order, error)
由于只是简单的例子,所以使用了一个简单的 map 来存储订单信息,这里我们可以使用数据库来替代。
接下来我们来实现客户端的代码,这里我采用 go 语言编写,代码比较简单,就是创建到服务器的连接并初始化客户端的存根,调用相应方法。
package main
import (
"context"
"log"
"time"
pb "github.com/overstarry/grpc-demo/shopping/v1"
"google.golang.org/grpc"
wrapper "google.golang.org/protobuf/types/known/wrapperspb"
)
const (
address = "localhost:8081"
)
func main()
这样就实现了简单的一元 RPC, 还是十分简单易懂的,适用于大部分的场景。
服务端流式 RPC 与一元 RPC 相比,服务端接受到客户端请求后,会发一个响应的序列,也称为流。在所有响应流发生完后,服务端会以 trailer 元数据发送给客户端,以标记流的结束。
下面通过一个例子讲述 服务端流式 RPC. 继续上面的订单服务,这时需要一个订单搜索的功能,提供一个关键字就能得到想要的结果。
1 编写 proto
rpc searchOrders(google.protobuf.StringValue) returns (stream Order) {}
2 实现服务端代码
接下来实现相应的服务端代码
func (searchQuery *wrappers.StringValue, stream pb.OrderManagement_SearchOrdersServer) error
这里的逻辑很简单,主要是查找符合的订单,通过流依次发出去,使用了 send 方法。
3 客户端
接下来实现相应的客户端代码,客户端的代码和一元 RPC 模式很相似,区别在于服务端往流中发生了多个响应,因此需要循环处理多个响应,使用 recv 方法接收消息,直到流结束。
代码:
searchStream, _ := client.SearchOrders(ctx, &wrapper.StringValue)
for
客户端流式 RPC 和服务端流式 RPC 恰恰相反,客户端会发送多个请求给服务端,服务端会发送一个响应给客户端,但服务端不一定要处理完 所有请求才发送响应。
接下来继续使用一个例子讲述 客户端流式 RPC 的代码如何处理。
我们在 订单服务中添加一个方法 updateOrders 用来更新多个订单,客户端以 stream 的形式向服务端发送订单列表,服务端接收请求后处理完毕,会发送一个订单状态的响应给客户端。
1 proto 代码
rpc updateOrders(stream Order) returns (google.protobuf.StringValue) {}
可以看到与 服务端流式 RPC 不同的是,客户端流RPC 使用了 stream order 作为参数。
定义完 proto,通过命令生成新的代码。
2 服务端实现
具体就不多说了,看看实现的代码。
func (stream pb.OrderManagement_UpdateOrdersServer) error
调用 SendAndClose 方法就可以向客户端发送响应。
3 客户端
客户端通过 updateStream.Send 发送多条消息,一旦消息全部发送完成,就可以接收服务端的响应。
if err := updateStream.Send(&updOrder3); err != nil
updateRes, err := updateStream.CloseAndRecv()
if err != nil
log.Printf("Update Orders Res : %s", updateRes)
在双向流 RPC 模式中,客户端通过流的形式向服务端发送请求,服务端接受请求后通过流的形式发送响应。调用必须由客户端发起。